"THE NOISE UNDER" est NeoNoir/Cyberpunk,
Dystopie ultra-capitaliste avec une haute technologie crédible.
Il s'agit de saleté morale, de corruption et de vice.
Il s'agit de réseaux, de biotech et de cybernétique.
Il s'agit d'esthétique rouille et brute, pas comme objectif mais comme conséquence.
Il s'agit de fuite et de survie,
De démerde et de récup'.
Il s'agit de cette nécessité qui fait loi, solitude et mort à chaque coin de rue.
Contrairement à tout ces RPGs cyberpunk colorés, chromés, lumineux,
"THE NOISE UNDER" n'est pas "cool".
C'est glauque. C'est rude. C'est marche ou crève.
Vous devrez vous nourrir, vous reposer, vous mettre à l'abri et vous soigner. Il faudra aussi vous équiper et trouver des gens pour vous former (bricolage, artisanat, piratage...) . La plupart du temps, vous devrez payer pour ça (économie "dans le jeu").
Comment se faire de l'argent? un seul moyen: plonger dans l'économie souterraine! Louez vos services, trafiquez et faites de la contrebande...Les aventures, coeur de "THE NOISE UNDER", sont des fictions interactives, comme dans les jeux de rôle sur table à l'ancienne, avec un scénario riche, des Personnages Non Joueurs solides (certains récurrents), des objectifs et des missions. Une aventure peut être indépendante ou faire partie d'une série avec plusieurs saisons (comme à la télé).
Dans les ruelles coupe-gorge de QAZ, les arcologies ultra-protegées de YBERIS ou encore les labos de recherche ensevelis sous les paysages dévastés de REB, survivre sera votre seul objectif.
"THE NOISE UNDER" se rapproche d'un véritable jeu de rôle et ne reposera pas sur vos réflexes physiques. Les vues principales (à l'exception de celle pour le piratage) s'inspireront de plateaux de jeux tactiques. Les interactions et les combats se feront au tour par tour.
Les tests visuels que nous avons réalisés nous ont intimement convaincus que le dessin était la technique offrant le meilleur rendu de l'esthétique et l'ambiance cyberpunk/néo-noir de "THE NOISE UNDER" (intérieurs, extérieurs et personnages).
En plus de cela, l'expérience de jeu telle que nous l'imaginons implique un territoire urbain gigantesque mettant en scène la ville dans une infinie combinaison de lieux, de personnages et de situations, ciment des scénarios passionnants qui seront proposés.
Dans ce contexte, la 3D, outre le fait qu'elle alourdit fortement le budget (5 à 6 fois plus chère que le budget actuel), n'apporte rien de plus à ce qui, pour nous, est fondamental: les aventures.
Enfin, nous voulons que "THE NOISE UNDER" soit pleinement jouable sur tablette.
Pour ces différentes raisons, "THE NOISE UNDER" sera intégralement réalisé en 2D.
Technologie: Même si les vues du jeu sont en 2D, l'application "THE NOISE UNDER" reposera principalement sur UNITY4, l'un des meilleurs moteurs graphiques du marché.
Langues: La première version du jeu "THE NOISE UNDER" ainsi que l'ensemble des aventures qui y sont associées seront disponibles en français et en anglais..
Matériel et O.S.: Windows, MacOsX, Linux, tablettes Android et Ipad, grâce à UNITY 4.