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2013 Jul 2

End of IndieGogo campaign / Fin de la campagne IndieGogo

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Hi all!

Our Indiegogo campaign is over.

During 2 months, we had the opportunity to present the concept of "THE NOISE UNDER", the neo-noir/cyberpunk narrative MMORPG. Nearly all messages we received were unanimous that the concept was very good and innovative. Unfortunately, the minimum level of the campaign hasn’t been achieved.

Based on the provided feedbacks, three main reasons explain it:
- “The Noise Under” is our first video game project and despite our rich experience in software development in other industries and in the web, we don’t have any reputation in this videogame area. So, a doubt occurred concerning our capacity to do it
- You found our concept teaser great but it didn’t show any gameplay element. That would have allowed people to get a general idea of "The Noise Under" player experience.
- In the view of the above, the minimum amount we requested was too high.
Whatever, the project is still going on, as we intended it.

We 're now working on a visual simulation of the game. Based on it, we will produce a single player/single adventure version of “The Noise Under” to give you an idea of what will the user experience be and to make clear our capacity to make the game.

We will keep you informed via our Facebook page, Twitter, or our website. Feel free to subscribe to the project Facebook page to follow the developments of “The Noise Under”.

Thanks for your interest, and, keep spreading the word and relaying our messages!


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Bonjour à tous,
Notre campagne Indiegogo vient de prendre fin.
Ce fut une expérience très riche et très excitante de 2 mois durant lesquels nous avons pu présenter nos idées et notre concept au public. Nous avons eu beaucoup de retours quasi-unanimes sur le fait que le concept était bon et innovant. Malheureusement, le palier minimum de la campagne n’a pas été atteint.
Nous pensons que cela est dû à trois raisons principales :
- « The Noise Under » est notre 1er projet de développement de jeu vidéo. Nous n’avons donc pas de réputation dans ce domaine. Un doute a existé sur notre capacité à le réaliser, bien que nous ayons une riche expérience de développement logiciel dans d’autres industries et dans le web.
- Ensuite, nous n’avions pas de démo de gameplay ; celle-ci aurait permis aux gens de s’imaginer à quoi l’expérience de jeu ressemblerait.
- Enfin, compte tenu des 2 précédentes raisons, le montant minimum demandé était du coup inadapté.

En tout état de cause, nous continuons le projet, comme prévu, ainsi que la démo visuelle en cours. Celle-ci sera un préalable à une version single-player de « The Noise Under » que nous allons produire. Cela permettra à la fois de montrer le gameplay, mais aussi notre capacité à le réaliser. Cette version couvrira une aventure en mode solo.

Nous continuerons bien sûr à vous informer régulièrement via notre page Facebook, Twitter ou encore notre site web, et invitons ceux qui ne l’ont pas encore fait à s’abonner à notre page facebook ou Indiegogo, pour suivre l’évolution de « The Noise Under ».



Encore merci pour l’intérêt que vous portez à « The Noise Under » et surtout continuez à passer le mot et à relayer nos messages! »


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2013 Jun 14

UPDATE#3:

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Hi All,

It has been a while since our last update! But our golden rule is to post an update only when we have real news! During this time, we have been working a lot. First good news! Stephane Esse has joined our team to help us to traduce the visual and cinematic aesthetic that we want to put in “The Noise Under”. His main characteristic is to be a movie director (in addition to being a photographer and graphic designer!). Don’t hesitate to look at his work.link

Why a movie director?

We were looking for a specific profile, not related to video games but rather from film industry. We were seeking someone who would like to break away from the traditional styles adopted by video games industry. We have started to work with him since 2 weeks on a visual simulation of the game (to test the player experience and the different sides of the gameplay), and we already are able to share with you our first drafts! Keep in mind that it is a work in progress (even if the final look will be closer to that)!

The Main Menu draft

The main menu will be the first screen you will see in the game. It will give you access to the following several functions: create and personalize your character, choose an adventure to live (in the adventure shop), play an adventure, etc.

Main menu / Menu principal

The player character sheet draft

Before starting to play, you should configure the face of your character in the Menu “Create your character”.
You will also be able to set up the equipment, in using your basic credit included in your package.
After configuring this, you will be able to play.

Character Sheet / Feuille de Personnage joueur

The strategic view draft

Once you will have started to play, you will access to the “Strategic View”: with it, you will be able to locate your character in the archipelago, to zoom in the tactical view, and to see the different places of a district. It will also allow you to find the location of the characters of the other potential gamers who will be part of your team. Strategic view / Vue strategic
www.thenoiseunder.com

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Bonjour à tous!

Cela fait longtemps que nous n’avons rien posté. Mais nous nous sommes donné comme règle de ne poster des mises à jour que lorsque nous aurions des VRAIES news. Pendant ce temps, nous avons bien avancé ! Première bonne nouvelle : Stéphane Esse a rejoint notre équipe pour nous aider à traduire l’esthétique visuelle et cinématographique que nous voulons mettre dans « THE NOISE UNDER ». Sa particularité : c’est un réalisateur de films (en plus de ses compétences de graphiste et de photographe) ! N’hésitez pas à aller regarder son travail. lien

Pourquoi un réalisateur ?

Nous recherchions un profil particulier, non lié au jeu vidéo et issu du domaine du cinéma. Nous voulions quelqu’un qui serait partant pour sortir des codes habituels du jeu vidéo. Nous avons commencé à travailler ensemble depuis 2 semaines maintenant sur une simulation visuelle du jeu (pour éprouver l’expérience joueur et certains aspects du gameplay), et nous pouvons d’ores et déjà vous présenter nos premières planches de travail. Attention! il s'agit de travaux toujours en cours susceptibles d'être modifiés (même si le style final sera très proche)!

Ebauche du Menu Principal

Le menu principal sera le premier écran sur lequel vous arriverez. Il vous donnera accès aux différentes fonctions suivantes : créer et personnaliser votre personnage, choisir une aventure (dans l’Aventure Shop), jouer une aventure, etc

Main menu / Menu principal

Ebauche du Menu Profil

Avant de commencer à jouer, vous devrez configurer le visage de votre personnage dans le Menu « Créer votre personnage ».
Vous pourrez aussi personnaliser votre équipement en utilisant un crédit de base inclus dans votre package.
Après avoir fini cette configuration, vous pourrez commencer à jouer.

Character Sheet / Feuille de Personnage joueur

Ebauche de la Vue stratégique

Au début, vous aurez accès à la « vue stratégique » : celle-ci vous permettra de vous situer dans l’archipel et de voir les différents lieux de la ville.
Vous pourrez aussi localiser les personnages des autres joueurs potentiels qui feront partie de votre équipe et accéder à la vue tactique (sur laquelle nous reviendrons une autre fois) à partir de cet écran.

Strategic view / Vue strategic
Si vous aimez « The Noise Under », aidez-nous à le faire connaître en partageant cette page/notre site web sur les réseaux sociaux !

www.thenoiseunder.com
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Page Indiegogo

2013 May 8

UPDATE #1 - English

Hi Readers ! First of all, we’ve created 2 new sections to inform you regularly about “The Noise Under” :

- Blog : section where we will share with you information about the crowdfunding operation or other new subject;

- FAQ : section where you will find answers to the most frequently asked questions. This part will be updated on a regular basis.

Moreover, we’ve created 2 new tiers for Early Birds :

- CARBON – Early Birds : $20 => same content as the normal CARBON + 1 month more of membership (3 months in total) + access to the BETA version.

- CONCRETE – Early Birds : $40 => same content as the normal CONCRETE + 1 month more of membership (6 months in total) + access to the ALPHA version.

For the existing tiers, we’ve added a new reward from CONCRETE to CORPO :
Access to the Alpha version !

Those who have already pledged will enjoy the most advantageous terms !

http://thenoiseunder.com

http://www.indiegogo.com/projects/the-noise-under/x/2836156

UPDATE #1 - Français

Bonjour à tous ! Tout d’abord, nous avons créé 2 nouvelles sections pour vous informer régulièrement à propos de « The Noise Under » :
- Blog : section où nous partagerons avec vous des informations sur l’opération de crowdfunding ou tout autre sujet ;

- FAQ : section où vous trouverez des réponses aux questions les plus fréquemment posées. Cette partie sera enrichie régulièrement.

De plus, nous avons créé 2 nouvelles contributions pour les « Early Birds » :
- CARBON – Early Birds : $20 => mêmes contreparties que CARBON + 1 mois supplémentaire d’abonnement (3 mois au total) + accès à la version BETA.

- CONCRETE – Early Birds : $40 => mêmes contreparties que CONCRETE + 1 mois supplémentaire d’abonnement (6 mois au total) + accès à la version ALPHA.

Pour les contributions existantes, nous avons ajouté une nouvelle contrepartie de CONCRETE à CORPO :
l’accès à la version ALPHA !

Ceux qui ont déjà contribué bénéficieront des récompenses les plus avantageuses !

http://thenoiseunder.com

http://www.indiegogo.com/projects/the-noise-under/x/2836156