>J'hésite à contribuer à votre projet car je ne trouve aucune information sur votre équipe.

Nous sommes "L'OMBRE", une petite société de conseil en systèmes d'information et ingénierie logicielle française à travers notre offre FORGE.

>Y a-t-il des développeurs/designers/producteurs de jeu vidéo expérimentés dans votre équipe?

Nous sommes principalement des ingénieurs logiciel particulièrement expérimentés en conception et gestion d'applications en ligne hautement distribuées (mixant des technologies allant du C au Web) depuis plus d'une dizaine d'années.
"The Noise Under" est notre premier projet dans l'industrie du Jeu Vidéo.

> Serez-vous capable de créer un Jeu Vidéo?

Oui, sans hésitation. Un jeu vidéo en ligne est un logiciel avec des spécificités. Ces spécificités sont:

  • la gestion des entités de jeu
  • la gestion des interfaces utilisateur
  • Les effets spéciaux
  • La gestion de la lumière et de l'éclairage
  • La gestion de la physique
  • la gestion du déplacement (pathfinding)
  • La gestion des effets sonores et de la musique
  • La gestion réseau temps réel
Pour gérer ces spécificités, nous utilisons l'environnement de développement de jeu probablement le plus connu du marchéUnity 3D
qui couvre 90% de nos besoins.

>Quid du contenu visuel: la partie grahique?

Comme dit plus haut, nous sommes des concepteurs en génie logiciel. Nous aurons donc besoin de travailler avec des partenaires externes pour ce qui ne fait pas (encore) partie des compétences de "L'Ombre". Conformément à la manière dont nous avons organisé le projet de développement, nous travaillons en équipe resserrée pour bâtir un "échantillon" du jeu limité à une petite partie du monde avec les règles de jeu, les interfaces utilisateur, les éléments visuels et sonores correspondant. Après cette étape, la partie "game art" sera sera externalisée à un studio spécialisé avec un contrôle qualité de notre côté tout au long de la livraison. Nous suivrons le même schéma pour la musique, les effets sonores, les effets spéciaux, etc. Nous garderons en interne la partie conception et développement purement logiciels .

> Avez-vous un prototype qui fonctionne?

Comme système client/serveur, "THE NOISE UNDER" est schématiquement constitué de 2 applications. D'une part, l'application cliente, reponsable de ce que le joueur peut voir et entendre et de l'enregistrement de ses actions. D'autre part, l'application serveur responsable du traitement des actions des joueurs, de la gestion des scénario, de la narration interactive tout en garantissant la cohérence et la continuité du monde virtuel.
Le prototype que nous avons est celui de l'application serveur même si la conception pour l'application cliente est en cours de finalisation. Nous nous sommes concentrés sur la première parce que c'était la tâche la plus compliquée. Malheureusement, elle n'est pas visuelle.
Nous sommes actuellement en train de travailler sur une démo non jouable qui montrera quelques caractéristiques de jeu et l'esthétique 2D. Cette preuve de concept sera utilisée comme référence pour la suite.

> Avez vous une démo technique ?

La démo technique est...Unity 3D étant donné que c'est ce framework qui constituera le socle de l'application cliente.